应用截图
应用简介
《大秦帝国之帝国烽烟》作为一款以春秋战国时期为背景的SLG手游,凭借其高度还原的历史场景和真实地形地貌,为玩家构建了一个充满策略博弈的战争世界。游戏摒弃传统回合制玩法,采用即时沙盘战略模式,玩家需在复杂地形中灵活运用兵种克制关系,通过实时排兵布阵应对瞬息万变的战场局势。无论是野外资源争夺、城池攻防战还是大规模军团会战,都需要玩家具备精准的战术判断力和资源调配能力,堪称策略游戏爱好者的必玩之作。对于新手玩家而言,建议优先完成七日登录活动获取强力武将白雪,同时通过演武场快速熟悉兵种特性,前三天集中资源升级主城至5级解锁核心建筑,可获得显著发育优势。
该游戏深度还原战国军事体系,玩家可招募历史名将组建军团,通过采集木材、石料、铁矿等资源建设城池,打造装备精良的战争机器。游戏独创的"世族"系统支持千人同屏协作,玩家可加入家族参与领土争夺战,通过合理分配攻城器械与步骑兵种配合,体验史诗级城战。近期更新的"诸侯争霸"赛季玩法引入动态天气系统,雨天会降低弓兵命中率,雪天则影响骑兵机动性,为战场增添更多变数。游戏内设排行榜系统,每周更新"势力值""杀敌数""攻城数"三大榜单,前100名玩家可获得专属称号与资源奖励。同类策略手游推荐《率土之滨》《三国志·战略版》,前者以赛季制玩法著称,后者在武将养成系统上更为深入,玩家可根据偏好选择体验。
可能各位主君们还在烦恼自己在大秦帝国大陆上的的第一步要怎么走才能走的更完美,资源优势,首先记住一个原则"资源优先",其实SLG游戏无论什么时候玩得都是资源,只要你的资源都就可以步步领先与别人。现在就小编就叫给君主们介绍地图上的资源吧!
1、在地图上,到处分布着资源土地。资源土地分为4种类型:农田、树林、石矿和铁矿。占领不同资源地可获得对应产出,建议新手优先占领5级以上资源地,其中石料和木材需求量最大,需重点布局。 2、日常资源获取策略:每日可进行3次屯田操作,选择高等级资源地可获得数倍收益;采石场建议派遣第二梯队持续占领;铁矿产出可通过升级冶炼所提升效率。 3、资源地放弃机制:当需要调整资源布局时,可主动放弃低级资源地,但需注意放弃后会有1小时冷却期,期间该地块不可被重新占领。 4、中立资源国攻略:天下大势开启关卡后,世族可宣战菱、卫、宋、周四国。建议优先攻打宋国,其资源地分布密集且守军强度适中,攻下后可获得持续资源补给。
粮草主要用于征兵,建议保持储备量不低于当前兵力的200%。
木材主要用于征兵和城池建筑消耗,前期可重点采集5级以上林地。
石料主要用于城池建筑和野外建筑消耗,建议加入世族后参与集体采石活动。
铁矿主要用于征兵和建筑消耗,可通过攻打高等级铁矿场获取额外收益。
刀币主要用于招募武将、训练士兵和购买商品,建议优先用于招募金色品质武将。
在地图上会遇到各种等级的资源地,占领资源矿时会对几级地对应有几个NPC部队进行战斗。可提前土地守军查看守军信息。另外空地虽然提供的资源产出较少,但是却可以快速的连接格子,连接格子主要为了拓展自身领土面积,其次部分城池、关卡占领要求需要与玩家领土接壤。当天下大势开启关卡功能时,世族就可以宣战部分接壤中立资源国的关卡,中立资源国分别有四国,菱、卫、宋、周,该类国家资源地丰富,是各国必争之地。
在大秦帝国中获取资源的方式有很多种,基础的是资源地产出,另外则是都府管理内有一个征收系统,可以快速获取一定小额资源,还有最后一种打野外营寨掉落资源宝箱!可以做到短时间内补充大量的资源。
今天为大家带来的是大秦帝国阵容推荐,前期阵容搭配思路。前期阵容应该怎么搭配,很多玩家都很困惑,这里帮大家汇总了一些,感兴趣的小伙伴看看吧。
各位主公,《大秦帝国》在目前测试阶段游戏内赠送了玩家银元宝或是招贤令进行抽卡。比如说白雪、聂嫈等等就可以通过签到活动获得。第一次进入游戏可能会有些茫然,这些武将如何运用和搭配呢?武将种类又太多了等等,在这里,给各位主公提供一些前期的搭配思路,帮助您更为轻松的在游戏内闯出一番霸业。本文中暂时仅以金色统御为3以及紫色2.5的武将作为素材进行搭配。
【前排】
1、盾兵:晋鄙 公孙衍 田穰直 魏冉(核心组合) 补位:子岸 嫪毐 龙贾 朱亥 乐羊(根据敌方骑兵数量选择) 2、戟兵:田单 禽滑厘 匡章(反骑兵专用) 补位:田婴 李兑 公叔座 聂政(增强阵型厚度) 3、轻骑兵:樗里疾 公子虔(控制链核心) 补位:车英 燕太子丹 宁越(补充输出) 4、重骑兵:赵奢 倪良(爆发输出) 补位:蒙武 庞暖 蒙恬 百里遥 蒙骜(持续作战) 5、游骑兵:李信 王龁(机动突击) 补位:毛遂 苏代 市被 白圭(骚扰牵制) 6、战车:惠文后 姬狐(特殊战术) 补位:司马错 阿房女(功能替代)
优先上晋鄙之后看是否还需要其他盾系武将,没有金将可以上紫将的乐羊、朱亥、嫪毐等。在对于略地或是pvp时对方有骑兵时,则可以上戟兵中的田单,田单本身也可以与盾兵进行混搭,前排步兵系武将其中优先学习援军秘策、叫阵,保护我方后排,骑兵系武将分类组合居多,可以轻骑队、重骑队、游骑队,分别击杀敌方不同后排,且骑兵队中多是以冲阵为主,优先上的樗里疾、公子虔,主要作用控制敌方后排干扰输出,所有远程单位一旦被近身则无法攻击到一定范围内的敌军。骑兵队buff性武将,倪良、王龁,前者牺牲少许普攻伤害,增加大额的战法伤害,后者则是增加了闪避概率以及攻速,提升骑兵存活和杀敌效率。骑兵队佩带技能辅助类型武将可以带回复技能鼓舞,厉兵秣马,饮马,有能力可以用赵奢的拆解粮道不绝,王龁的拆解铁马阵。也可带buff技能提升整体实力蒙武的拆解绝尘,燕太子丹的拆解悲歌,重骑队则可以考虑带市被的披坚执锐作为反甲反弹伤害。战车目前主要效果属于克制盾兵、戟兵,本身兵种特性有溅射效果,战车武将的惠文后、姬狐 两者都可以混搭进盾兵队中,前者作为抗线套盾,后者控制减甲都有妙用。
【后排】
1、弓箭手:范雎 寡妇清 聂嫈 陈轸(核心输出) 补位:楼缓 田月娴 栎阳公主 苏历 公孙闬(补充火力) 2、弩兵:秦弄玉 慎子 尸子(点杀突破) 补位:庸芮 甘龙 景监 赵蔓(持续压制) 3、策士:赵姬 荧玉公主 相里勤 宣太后 邹衍 李悝(法术核心) 补位:叶阳后 公孙龙 魏美人 孟胜 惠施 尹文 胡非子 邹忌(功能替代) 4、弓骑兵:赵威后 义渠骇(机动火力) 补位:触龙 虞卿 赵豹(骚扰牵制) 5、投石车:魏章 项燕(攻城利器) 补位:郭开 甘茂 昌文君 随巢子(补充伤害) 6、弩车:公子华 君王后(防御反击) 补位:乐乘 甘罗 邓陵子 燕姬(功能替代)
后排武将搭配上还是要细分来说可以分类为中程和远程,中程兵种主要是弩兵、策士、弓骑兵,策士中李悝套盾效果对于任何战场都有极大帮助,也是必须获得主力武将之一,有能力的则可以给李悝佩带群疗辅助技在套盾的cd期也可抬血线,减少团队伤亡率,还可带荧玉公主的拆解技举旗清减益效果并降低战法伤害,上兵伐谋对于吃技能cd武将优先佩带,加快触发速度和效率。尸子因为本身技能弱与君王后拆解技,索性直接拆解获取单体控制技能擒贼擒王擒贼擒王优先可以控制敌方高谋略武将,大部分高谋略武将多是策士,限制性比较大。远程兵种主要是弓箭手、投石车、弩车,走极限输出最大化,范雎是远程队首选,有能力的可以拆解君王后的力挽千钧给范雎,作为核心buff将,魏章则是作为器械攻城必带首选,提升攻城值对于团队提升极大,辅助技可以带提升器械攻速或攻城值技能,有能力则必带毁墙辅助技前提是只攻城的情况下。后排兵种可以组合搭配控制队(荧玉公主、宣太后、秦弄玉)、群伤队(相里勤、聂嫈、项燕)、减益队(君王后、邹衍、陈轸)等等。
兵种深度解析(忽略英雄技能)
直接上图
1、盾兵、戟兵、战车为前排。战车虽然伤害加成很高,但也最被针对。盾兵是典型的减伤型前排,加上回血效果很好,而戟兵用于有骑兵的情况。考虑到骑兵突破后戟兵可能不能很好地针对,盾兵似乎更胜一筹。混编也是比较好的选择。
2、弓、弩、策为步兵三大后排,三者伤害加成相当。弓兵无人针对,攻击距离远,可集火秒人,但需要保护。弩兵存在暴击,伤害加成比较单一;策兵受针对较多,无法普攻。两者针对目标重叠,且被骑兵突击均有可能被针对,比较旗鼓相当。弓作为后排相较而言更为合适,可与其他后排混编。
3、弓骑兵不同于一般骑兵,单独说。其没有优先攻击目标,不能冲锋,与弓兵相比不怕近身,且伤害加成高。与策士相比,受到针对一样,但胜在攻击距离更远,似乎是较为理想的后排。
4、三大骑兵种中,重骑与游骑对器械的加成相当,均能直接切入后排秒掉大杀伤器械。重骑对后排的弩也有针对,游骑被针对同战车,重骑明显更优一层。轻骑则更适合用于切后排的策士等。
5、最后是大杀伤的两个器械。投石车相较弩车伤害更高,但近身无法攻击,最容易被骑兵切,且有一定的命中率。弩车比较理想。器械在无骑兵时是优于步兵后排的。
主城有一处建筑名为稷下学宫,升级稷下学宫可以解锁更多的名士,名士在主城、以及分城任命会对本城有相应的效果。合理的任命名士可以增加增加资源产量(包括预备兵),减少征兵以及建造的资源消耗和时间,提升军队移动速度以及战斗力。
名士的获得有两个途径:
1、招贤令
每天有一次免费发布招贤令,除此之外招贤令可以在世族商店花费500世族贡献购买,或者任务、活动获取。也可以消耗1000点声望值发布招贤令。招贤令发布后,6小时内会有名士陆续到访,期间可以查看到访的名士使用声望对名士进行招募(金色2000声望,紫色1400声望)。
2、招贤坊
每天0点刷新,一共有6名名士可供选择,招募消耗刀币和声望(金色10W刀币+800点声望 紫色7W刀币+500点声望)。前期演武场训练士兵需要大量的刀币,所以建议不要在招贤坊使用过多的刀币。
诸子百家现在分有两种:
1、学术派:儒、道、法、墨、兵、名、阴阳、纵横、农、水、杂、医。通过比对发现,同一学派名士第一个学术技能和第一个事件技能都是相同的,也就是每个学派都有一个学派技能和事件技能,如图所示:
对比图:
对各学派的学术技能和事件技能整理如下所示图:
通过看表我们知道,每个学派的名士在学派技能上的加成是一致且最高的。因为第一个技能是学派技能,所以第二个学术技能肯定不是本学派的技能,事实上如果是金色的名士,第二个学术技能虽然是别的学派技能但是加成效果跟该学派的名士是一致且最高的,而紫色名士则只有该学派加成的75%左右。
例如:金色名士纵横家张仪 拥有医家的"深谋备御",技能效果和医家扁鹊是一样。
例如:紫色名士兵家赵奢,拥有儒家的"居谋奇国",本城居民产出增加只有10%,只有儒家名士技能效果的60%左右。
关于升级之后加成效果,学术技能加成效果=初始加成*等级数(例如:3级的儒家名士,居民产出增加45%),事件技能,初始值越高,每升一级加成效果越高。名士的任命考虑两个因素:品质、加成效果,针对名士的加成效果如下:
本城粮草产出增加的名士:
李冰(水50%)、扁鹊(医50%)、邹衍(阴阳50%)、许行(农50%)、田仲子(农50%)、关尹(道30%)、李悝(法30%)。一级名士最高可以本城粮草产出增加的250%,满级最高可以达到本城粮草产出增加的1250%。
本城木材产出增加的名士:
列子(道50%)、田骈(道50%)、宋钘(道50%)、关尹(道50%)、慎到(法50%)、
尹文(名30%)、驺爽(阴阳30%)、白丹(水30%)、医缓(医30%)。一级名士最高可以本城木材产出增加250%,满级最高可以达到本城木材产出增加1250%。
本城石料产出增加的名士:
随巢子(墨50%)、李冰(水50%)、西门豹(水50%)、郑国(水50%)、白丹(水50%)、高石子(墨30%)。一级名士最高可以本城石料产出增加250%,满级最高可以达到本城石料产出增加1250%。
本城铁块产出增加的名士:
曾参(儒50%)、邹衍(阴阳50%)、驺爽(阴阳50%)、公梼生(阴阳50%)、公孙发(阴阳50%)、尉缭(兵30%)、医和(医30%)。一级名士最高可以本城铁块产出增加的250%,满级最高可以达到本城铁块产出增加1250%。
本城居民产出增加的名士:
公孙龙(名15%)、吕不韦(杂15%)、曾参(儒15%)、子夏(儒15%)、子张(儒15%)、子贡(儒15%)、赵奢(兵10%)、田仲子(农10%)。一级名士最高可以本城居民产出增加75%,满级最高可以达到本城居民产出增加375%。
依据实验结果,原本本城居民产量1280/小时,当任命名士达到本城居民产出增加300%,本城居民产量变成了5120/小时,可见此处加成并没有上限限制,其他资源就不一一做实验了,预测也是没有上限的。
本城征兵时间减少的名士:
田穰苴(兵8%)、吴起(兵4%)、吕不韦(杂8%)、尸佼(杂8%)。一级名士最高可以本城征兵时间减少28%。满级最高可以达到本城征兵时间减少140%。
有一个疑问:当征兵时间减少到了100%是什么情况呢?做了相关实验得出结论:征兵时间减少最高可以减少40%,溢出部分无效(实验过程附在篇末)
本城征兵消耗减少的名士:
李斯(法6%)、苏秦(纵6%)、张仪(纵6%)、陈轸(纵6%)、甘茂(纵6%)、
子贡(儒3%)、惠施(名3%)。一级名士最高可以本城征兵消耗减少30%,满级最高可以达到本城征兵消耗减少150%。
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